Satisfactory 1.0 Beginner Guide

Factory automation from scratch — starting locations, first factory, power & Space Elevator

Satisfactory is a first-person open-world factory automation game by Coffee Stain Studios. You play a FICSIT engineer sent to a distant alien planet with one job: exploit the planet's resources and build increasingly complex automated production lines. After years in Early Access, Satisfactory 1.0 officially launched on September 10, 2024.

Unlike Factorio's top-down view, Satisfactory puts you in first person, letting you walk through your own factory and admire (or curse) the spaghetti belts you've built. This guide covers the essential knowledge every new engineer needs to go from hand-crafting to a fully automated megafactory.

1. Game at a Glance

1.0
Full Release (2024-09-10)
1 Map
4 Starting Locations
9 Tiers
Technology Tiers (0-8)
1-4P
Co-op Multiplayer
ItemDetail
DeveloperCoffee Stain Studios
GenreFirst-person factory automation / open world
Core LoopMine resources → build production lines → unlock tiers → expand factory
Key StructureHUB (Milestones) + Space Elevator (Phases) + MAM (research)

2. The Three Progression Systems

Understanding Satisfactory's progression is the key to not getting overwhelmed. There are three parallel systems:

Pro tip: feed every new resource you discover into the MAM first. Many crucial upgrades (like power shards and better build tools) only come from MAM research.

3. Starting Locations (4 Choices)

When you create a new save, you pick one of four starting biomes. Each trades resource density for danger and terrain difficulty.

① Grass Fields
Beginner Friendly

The classic recommended start. Flat, open terrain, abundant iron and limestone, few hostile creatures. The downside is you'll need to travel for coal and oil later, and pure nodes are limited.

Iron
Abundant
Limestone
Plenty
Copper
Some
Coal / Oil
Far
② Rocky Desert
Intermediate

Balanced start with more pure nodes and closer coal. Terrain is rougher and there are more aggressive creatures, but it pays off for mid-game expansion.

Iron
Abundant
Copper
Good
Coal
Closer
Limestone
Some
③ Northern Forest
Rich but Hard

The richest start — nearly every resource is close, with many pure nodes. But the terrain is very vertical and there are more dangerous creatures. Best for experienced players.

Iron
Pure Nodes
Copper
Good
Coal / Quartz
Nearby
Water
Rivers
④ Dune Desert
Hardcore

The most dangerous start: extreme heat, scarce water, and tough creatures. Not recommended for beginners — the rewards don't justify the early-game pain.

Iron
Good
Water
Scarce
Coal / Oil
Far
Danger
High

4. Your First Factory (Step by Step)

1Find a flat area near iron — build foundations early to keep things tidy (you can always deconstruct for a full refund).
2Set up your first Miner on an iron node, powered by a Biomass Burner.
3Build a Smelter — feed raw iron ore in, get iron ingots out (30 ore → 30 ingots per minute at base rate).
4Add a Constructor — turn ingots into plates and rods automatically.
5Feed the HUB — deliver the first milestone resources to unlock Mk.2 belts and more buildings.
6Build the Space Elevator — unlock it at Tier 0 Milestone 6 (needs 500 Concrete, 250 Iron Plate, 400 Iron Rod, 1500 Wire).

Golden rule: your first factory does NOT need perfect ratios. It just needs to run continuously. Optimize later — automate first.

5. Power Management

Power is the #1 early-game killer. Understanding the three power stages prevents your whole factory from blacking out.

StageSourceProsCons
EarlyBiomass BurnersSimple, unlimited placementManual refueling (leaves/wood)
MidCoal GeneratorsFully automated (coal + water)Needs water extractors
LateFuel / NuclearMassive outputComplex supply chain

Coal power is the game-changer. The moment you can set up an automated coal + water line, you never have to hand-feed a burner again. Prioritize reaching coal power early.

6. Space Elevator & Project Assembly

The Space Elevator is your long-term objective. Each "Project Assembly" phase demands a large batch of increasingly complex parts, and completing them unlocks the next set of tiers. It's the difference between a local workshop and a planetary megafactory.

PhaseKey DeliverablesUnlocks
Phase 1Smart PlatingTier 3-4
Phase 2Versatile FrameworkTier 5-6
Phase 3Modular Engine + Adaptive Control UnitTier 7
Phase 4Nuclear Pasta + Magnetic Field GeneratorTier 8

7. Pro Tips & Common Mistakes

  1. Use foundations everywhere — they snap to a grid, keep belts straight, and deconstruct for a full refund.
  2. Don't over-build early — a small clean factory beats a huge spaghetti mess you'll tear down later.
  3. Leave room to expand — always build with one empty side for future belt lines.
  4. Rush coal power — it's the single biggest quality-of-life upgrade in the game.
  5. Feed the MAM everything — power shards, alternate recipes, and better gear are hidden in research.
  6. Use the interactive maps — satisfactory-calculator.com and satisfactory.th.gl show every node and resource location.
  7. Play co-op — 2-4 players massively speed up building and resource hauling.

Ultimate loop: automate iron → reach coal power → complete Space Elevator Phase 1 → unlock better tiers → scale to a megafactory. The factory must grow.

Guía para Principiantes de Satisfactory 1.0

Automatización de fábricas desde cero — ubicaciones iniciales, primera fábrica, energía y el Ascensor Espacial

Satisfactory es un juego de automatización de fábricas en mundo abierto en primera persona de Coffee Stain Studios. Juegas como un ingeniero de FICSIT enviado a un lejano planeta alienígena con un solo trabajo: explotar los recursos del planeta y construir líneas de producción automatizadas cada vez más complejas. Tras años en Acceso Anticipado, Satisfactory 1.0 se lanzó oficialmente el 10 de septiembre de 2024.

A diferencia de la vista cenital de Factorio, Satisfactory te pone en primera persona, permitiéndote caminar por tu propia fábrica y admirar (o maldecir) las cintas de espagueti que has construido. Esta guía cubre el conocimiento esencial que todo nuevo ingeniero necesita para pasar de la artesanía manual a una megafábrica totalmente automatizada.

1. El Juego de un Vistazo

1.0
Lanzamiento Completo (10-09-2024)
1 Mapa
4 Ubicaciones Iniciales
9 Niveles
Niveles Tecnológicos (0-8)
1-4J
Multijugador Cooperativo
ElementoDetalle
DesarrolladorCoffee Stain Studios
GéneroAutomatización de fábricas en primera persona / mundo abierto
Ciclo PrincipalExtraer recursos → construir líneas de producción → desbloquear niveles → expandir la fábrica
Estructura ClaveHUB (Hitos) + Ascensor Espacial (Fases) + MAM (investigación)

2. Los Tres Sistemas de Progresión

Entender la progresión de Satisfactory es la clave para no sentirse abrumado. Hay tres sistemas paralelos:

Consejo profesional: introduce cada recurso nuevo que descubras en el MAM primero. Muchas mejoras cruciales (como los fragmentos de energía y mejores herramientas de construcción) solo provienen de la investigación del MAM.

3. Ubicaciones Iniciales (4 Opciones)

Cuando creas una nueva partida, eliges uno de cuatro biomas iniciales. Cada uno cambia densidad de recursos por peligro y dificultad del terreno.

① Campos de Hierba
Amigable para Principiantes

El comienzo clásico recomendado. Terreno plano y abierto, abundante hierro y piedra caliza, pocas criaturas hostiles. El inconveniente es que tendrás que viajar por carbón y petróleo más tarde, y los nodos puros son limitados.

Hierro
Abundante
Caliza
Mucha
Cobre
Algo
Carbón/Petróleo
Lejos
② Desierto Rocoso
Intermedio

Comienzo equilibrado con más nodos puros y carbón más cercano. El terreno es más accidentado y hay más criaturas agresivas, pero vale la pena para la expansión de mitad de juego.

Hierro
Abundante
Cobre
Bueno
Carbón
Más Cerca
Caliza
Algo
③ Bosque del Norte
Rico pero Difícil

El comienzo más rico — casi todos los recursos están cerca, con muchos nodos puros. Pero el terreno es muy vertical y hay criaturas más peligrosas. Mejor para jugadores experimentados.

Hierro
Nodos Puros
Cobre
Bueno
Carbón/Cuarzo
Cercanos
Agua
Ríos
④ Desierto de Dunas
Hardcore

El comienzo más peligroso: calor extremo, agua escasa y criaturas difíciles. No recomendado para principiantes — las recompensas no justifican el dolor del juego temprano.

Hierro
Bueno
Agua
Escasa
Carbón/Petróleo
Lejos
Peligro
Alto

4. Tu Primera Fábrica (Paso a Paso)

1Encuentra un área plana cerca del hierro — construye cimientos temprano para mantener todo ordenado (siempre puedes desmontar con reembolso total).
2Configura tu primer Minero en un nodo de hierro, alimentado por un Quemador de Biomasa.
3Construye un Fundidor — introduce mineral de hierro crudo, obtén lingotes de hierro (30 mineral → 30 lingotes por minuto a ritmo base).
4Añade un Constructor — convierte lingotes en placas y varillas automáticamente.
5Alimenta el HUB — entrega los primeros recursos de hito para desbloquear cintas Mk.2 y más edificios.
6Construye el Ascensor Espacial — desbloquéalo en el Nivel 0 Hito 6 (necesita 500 Concreto, 250 Placa de Hierro, 400 Varilla de Hierro, 1500 Cable).

Regla de oro: tu primera fábrica NO necesita proporciones perfectas. Solo necesita funcionar continuamente. Optimiza después — automatiza primero.

5. Gestión de Energía

La energía es el asesino #1 del juego temprano. Entender las tres etapas de energía evita que toda tu fábrica se quede sin luz.

EtapaFuenteVentajasDesventajas
TempranaQuemadores de BiomasaSimple, colocación ilimitadaRecarga manual (hojas/madera)
MediaGeneradores de CarbónTotalmente automatizado (carbón + agua)Necesita extractores de agua
TardíaCombustible / NuclearSalida masivaCadena de suministro compleja

La energía de carbón es el cambio de juego. En el momento en que puedas configurar una línea automatizada de carbón + agua, nunca tendrás que alimentar un quemador a mano. Prioriza alcanzar la energía de carbón temprano.

6. Ascensor Espacial y Proyecto Ensamblaje

El Ascensor Espacial es tu objetivo a largo plazo. Cada fase del "Proyecto Ensamblaje" exige un gran lote de piezas cada vez más complejas, y completarlas desbloquea el siguiente conjunto de niveles. Es la diferencia entre un taller local y una megafábrica planetaria.

FaseEntregables ClaveDesbloquea
Fase 1Placa InteligenteNiveles 3-4
Fase 2Estructura VersátilNiveles 5-6
Fase 3Motor Modular + Unidad de Control AdaptativaNivel 7
Fase 4Pasta Nuclear + Generador de Campo MagnéticoNivel 8

7. Consejos Profesionales y Errores Comunes

  1. Usa cimientos en todas partes — se ajustan a una cuadrícula, mantienen las cintas rectas y se desmontan con reembolso total.
  2. No construyas en exceso temprano — una fábrica pequeña y limpia supera un enorme desastre de espagueti que derribarás después.
  3. Deja espacio para expandir — construye siempre con un lado vacío para futuras líneas de cintas.
  4. Acelera la energía de carbón — es la mayor mejora de calidad de vida del juego.
  5. Alimenta el MAM con todo — los fragmentos de energía, recetas alternativas y mejor equipo están ocultos en la investigación.
  6. Usa los mapas interactivos — satisfactory-calculator.com y satisfactory.th.gl muestran cada nodo y ubicación de recursos.
  7. Juega cooperativo — 2-4 jugadores aceleran enormemente la construcción y el transporte de recursos.

Ciclo definitivo: automatiza el hierro → alcanza la energía de carbón → completa la Fase 1 del Ascensor Espacial → desbloquea mejores niveles → escala a una megafábrica. La fábrica debe crecer.