Baldur's Gate 3 Prologue & Act 1 Walkthrough

Nautiloid escape, Everflame Blade via Command spell & companion recruitment

The opening of Baldur's Gate 3 sets the tone for everything that follows. This walkthrough covers the prologue (Nautiloid) and Act 1 opening in detail — including the single most valuable early-game trick: getting the Everflame Blade, one of the strongest melee weapons available for hours.

1. The Nautiloid (Prologue)

You wake up on a mind flayer ship. Before any combat, explore and loot thoroughly — the prologue is packed with free supplies.

Loot Checklist

Shadowheart's Room
Search her room for supplies
Opposite Room Key
Take the key from the room across
Chests & Barrels
Grab every chest — and the powder barrels for the boss fight
Commander Zhalk Boss Fight

Goal: get the Everflame Blade (1d8+2, +fire damage) — the strongest early melee weapon, perfect for Lae'zel.

1
Block the door with chests — cut off reinforcements before the fight starts.
2
Have Shadowheart cast Command: Drop on Commander Zhalk to disarm him (about 55% success rate — save-scum if needed).
3
Grab the dropped Everflame Blade immediately — the disarm lasts only one turn, so drag it to your character fast and equip it on Lae'zel.
4
Side with the advantage — attack whichever side (Zhalk vs. the mind flayer) is winning, until both drop below 40% HP.
5
Place powder barrels around the boss, then retreat and ignite them for massive damage.

Backup plan: if the mind flayer dies first, Zhalk turns on you — have Shadowheart spam heals and Lae'zel tank while you whittle him down.

The Everflame Blade can last you through the entire early game. Taking a few save-scum attempts to get it is absolutely worth it.

2. The Beach (Act 1 Opening)

After the Nautiloid crashes, follow this sequence to build your party and trigger key events:

1
Rescue Shadowheart and trigger the relic cutscene.
2
Loot the Nautiloid wreck — then recruit Astarion and Gale.
3
Explore the ruins — trigger the Withers (skeleton) event, which unlocks respeccing.
4
Rescue Lae'zel (the githyanki) — she's trapped nearby.
5
Reach the Emerald Grove — trigger the goblin attack defense. Get onto the wall quickly for the timed side quest.

3. Companion Recruitment Summary

CompanionLocationNotes
ShadowheartNautiloid / BeachRescue her, Cleric (healer)
Lae'zelBeach (trapped)Fighter — equip her with the Everflame Blade
AstarionBeach (near wreck)Rogue (stealth, lockpick)
GaleBeach (waypoint)Wizard (AoE, utility)
WithersRuins (skeleton)Not a fighter — unlocks respec & hirelings

4. Key Tips for the Opening

Golden rule of the opening: loot everything, block the door, grab the Everflame Blade, and never fight the Grove defense under-staffed.

Quick route: Nautiloid (get Everflame Blade) → Beach (rescue Shadowheart, recruit Astarion + Gale) → Ruins (unlock Withers) → Grove (defend, timed quest). You're now set for Act 1.

Guía del Prólogo y Acto 1 de Baldur's Gate 3

Escape del Nautiloide, la Hoja de Fuego Eterno con el hechizo Comando y reclutamiento de compañeros

El comienzo de Baldur's Gate 3 marca el tono de todo lo que sigue. Esta guía cubre el prólogo (Nautiloide) y el inicio del Acto 1 en detalle — incluyendo el truco temprano más valioso: conseguir la Hoja de Fuego Eterno, una de las armas cuerpo a cuerpo más fuertes disponibles durante horas.

1. El Nautiloide (Prólogo)

Despiertas en una nave devoradora de mentes. Antes de cualquier combate, explora y saquea a fondo — el prólogo está lleno de suministros gratuitos.

Lista de Botín

Habitación de Shadowheart
Busca suministros en su habitación
Llave de la Habitación de Enfrente
Toma la llave de la habitación opuesta
Cofres y Barriles
Agarra cada cofre — y los barriles de pólvora para la pelea del jefe
Pelea contra el Comandante Zhalk

Objetivo: consigue la Hoja de Fuego Eterno (1d8+2, +daño de fuego) — el arma cuerpo a cuerpo temprana más fuerte, perfecta para Lae'zel.

1
Bloquea la puerta con cofres — corta los refuerzos antes de que empiece la pelea.
2
Haz que Shadowheart lance Comando: Soltar sobre el Comandante Zhalk para desarmarlo (alrededor de 55% de éxito — guarda y recarga si es necesario).
3
Agarra la Hoja de Fuego Eterno caída inmediatamente — el desarme dura solo un turno, así que arrástrala rápido a tu personaje y equípala en Lae'zel.
4
Ponte del lado ganador — ataca a quien esté ganando (Zhalk vs. el devorador de mentes), hasta que ambos caigan por debajo del 40% de vida.
5
Coloca barriles de pólvora alrededor del jefe, luego retírate y enciéndelos para un daño masivo.

Plan de respaldo: si el devorador de mentes muere primero, Zhalk se vuelve contra ti — haz que Shadowheart lance curas y Lae'zel tanquee mientras lo desgastas.

La Hoja de Fuego Eterno puede durarte todo el juego temprano. Vale totalmente la pena hacer algunos intentos de guardado/recarga para conseguirla.

2. La Playa (Inicio del Acto 1)

Después de que el Nautiloide se estrella, sigue esta secuencia para construir tu grupo y activar eventos clave:

1
Rescata a Shadowheart y activa la cinemática de la reliquia.
2
Saquéa los restos del Nautiloide — luego recluta a Astarion y Gale.
3
Explora las ruinas — activa el evento de Withers (esqueleto), que desbloquea el reespecializar.
4
Rescata a Lae'zel (la githyanki) — está atrapada cerca.
5
Llega al Bosque Esmeralda — activa la defensa contra el ataque de los goblins. Sube a la muralla rápido para la misión secundaria cronometrada.

3. Resumen de Reclutamiento de Compañeros

CompañeroUbicaciónNotas
ShadowheartNautiloide / PlayaRescátala, Clérigo (sanadora)
Lae'zelPlaya (atrapada)Guerrera — equípale la Hoja de Fuego Eterno
AstarionPlaya (cerca de los restos)Pícaro (sigilo, ganzúas)
GalePlaya (punto de viaje)Mago (AoE, utilidad)
WithersRuinas (esqueleto)No es luchador — desbloquea reespecializar y mercenarios

4. Consejos Clave para el Comienzo

Regla de oro del comienzo: saquea todo, bloquea la puerta, agarra la Hoja de Fuego Eterno y nunca pelees la defensa del Bosque con poco personal.

Ruta rápida: Nautiloide (consigue la Hoja de Fuego Eterno) → Playa (rescata a Shadowheart, recluta a Astarion + Gale) → Ruinas (desbloquea a Withers) → Bosque (defiende, misión cronometrada). Ya estás listo para el Acto 1.